home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / F_J / ICR104G.ZIP / ICR104G.TXT next >
Text File  |  1994-05-17  |  25KB  |  458 lines

  1. IndyCar Racing Read Me 
  2. German
  3.  
  4.  
  5. Inhalt:
  6. Zwei-Spieler-Erlebnis
  7. Probleme beim Betreiben von IndyCar Racing?
  8. Detaillevels und Computergeschwindigkeit
  9. Schwierigkeiten mit dem Sound
  10. Kalibrierung der Steuergeräte (Controller)
  11. Zeitraffer (NEUES SPIELMERKMAL)
  12. Verschiedene Probleme
  13.  
  14. Zwei-Spieler-Erlebnis
  15. ----------------------
  16.  
  17. Mit IndyCar Racing können zwei Spieler über das "Two Player Race"-Menü (2-Spieler-
  18. Rennen) gegeneinander antreten. Allerdings müssen die Geräte dabei über ein Nullmodem-
  19. Kabel verbunden sein bzw. zwei Modems mit einer Übertragungsrate von 9600 Baud 
  20. besitzen.
  21.  
  22. Direktverbindung über Nullmodem-Kabel
  23.  
  24. Beide Spieler sollten ein Nullmodem-Kabel haben.
  25.  
  26.  
  27. Direktverbindung über Modem
  28.  
  29. Beide Spieler sollten über Modems mit einer Übertragungsrate von 9600 Baud verfügen.
  30.  
  31.  
  32. Setup-Menü
  33.  
  34. Im Setup-Menü können verschiedene Arten der Kommunikation eingestellt werden:
  35.  
  36. COM PORT: Über diesen seriellen Port kommuniziert der Computer mit dem Modem oder 
  37. Computer des anderen Spielers. Ändern Sie die Einstellung von COM PORT, dann wählt das 
  38. Programm automatisch die normale IRQ-Nummer für diesen Port. Wollen Sie eine spezielle 
  39. IRQ-Nummer benutzen, dann müssen Sie im Anschluß an die Wahl des COM PORT 
  40. bestimmen.
  41.  
  42. IRQ: Der Computer benutzt dieses Interrupt als Kommunikationsmittel. Diese Nummer sollte 
  43. von keinem anderen Gerät als Ihrem Modem genutzt werden. Ändern Sie die Einstellung für 
  44. COM PORT, dann wählt das Programm automatisch die normale IRQ-Nummer für diesen 
  45. Port. Benutzen Sie eine spezielle IRQ-Nummer, dann müssen Sie diese nach der Wahl des 
  46. COM PORT angeben.
  47.  
  48. MODEM/Dies ist der Schalter zwischen den beiden Arten der Verbindung.
  49. Wählen Sie
  50. DIRECT CONNECT und <enter>, um die Einstellung zu ändern.
  51.  
  52. INIT STRING: Siehe unten. Dies ist der schwierigste, jedoch wichtigste Teil. Für die 
  53. Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt jedoch nicht notwendig.
  54.  
  55. DIAL PREFIX: Dieser Befehl für das Modem wird kurz vor dem Anwählen gegeben. Die 
  56. Vorwahl ist normalerweise "atdt", doch Sie können auch eine gewöhnliche Rufnummer 
  57. vorgeben. (z.B. "atdt9,555-1212"). Das Komma verursacht eine Zeitverzögerung von 
  58. normalerweise zwei Sekunden. Für die Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt 
  59. nicht notwendig.
  60.  
  61. DIAL SUFFIX: Dieser Befehl für das Modem wird kurz nach dem Anwählen gegeben. Der 
  62. Zusatz ist normalerweise "^m", er schließt das Anwählen ab. Für die Direktverbindung 
  63. (Direct Connect) ist dieser Schritt nicht notwendig.
  64.  
  65.  
  66. Initialisierung
  67. ****************************************************************************
  68. *********
  69. Die häufigste Ursache von Schwierigkeiten mit der Modemverbindung in IndyCar Racing 
  70. sind unvollständige Initialisierungscodes.
  71.  
  72. Um eine Modemverbindung in IndyCar Racing einsetzen zu können, müssen die folgenden 
  73. Funktionen ausgeschaltet werden: Datenkomprimierung, Fehlerfindung und Fehlerkorrektur. 
  74. Andernfalls können Sie entweder keine Verbindung herstellen, oder Sie erleben beim Spielen 
  75. fehlerhafte Bewegungen der Fahrzeuge.
  76. Die Funktionen schalten Sie mit Hilfe des Modem-Initialisierungscodes im Menü "2-Player 
  77. Race/Setup/Init String" (2-Spieler-Rennen/Setup/Initialisierungscode) aus. Das Modem muß 
  78. eine Übertragungsrate von 9600 Baud haben (viele Modems stellen automatisch eine andere 
  79. Geschwindigkeit ein, sofern nicht anders festgelegt).
  80.  
  81. Für eine Auswahl an Modems werden im Folgenden Beispiele für den Initialisierungscode 
  82. aufgeführt. Allerdings können wir diese nicht für alle Modems bereitstellen. Steht Ihr 
  83. Modem nicht auf der Liste, dann halten Sie sich für die Einstellung der Modemübertragung 
  84. an die folgenden Schritte:
  85.  
  86. 1. Datenkomprimierung ausschalten (Data compression off)
  87. 2. Fehlerfindung ausschalten (Error detection off)
  88. 3. Fehlerkorrektur ausschalten (Error correction off)
  89. 4. Übertragungsrate 9600 Baud
  90.  
  91. In Ihrem Modem-Handbuch finden Sie dazu die entsprechenden Befehle. Ist dies nicht der 
  92. Fall, dann rufen Sie den Hersteller Ihres Modems an.
  93. ****************************************************************************
  94. *********
  95.  
  96. Modem-Modell / Empfohlener Initialisierungscode
  97. ----------------------------------------------------
  98. Gateway Telepath
  99. at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
  100. Intel 144/144e 
  101. at&f^m~~~at&c1&d2%c0-j0^m
  102. Practical Peripherals PM14400FXMT    
  103. at&f^m~~~atn0s37=9&q6^m
  104. SupraFAXModem
  105. at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
  106. USRobotics Sportster
  107. at&f^m~~~at&c1&d2&k0&m0&n6^m
  108. Zoom/FaxModem
  109. at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0%c0^m
  110.  
  111. Die Tilden (~) erscheinen auf Ihrem Bildschirm als nach unten zeigende Pfeile und bewirken, 
  112. daß zwischen den Befehlen eine Pause eingelegt wird. Das "^m" im Initialisierungscode 
  113. schließt einen Befehl an das Modem ab (ebenso wie das Drücken von <enter>), und es 
  114. muß, wie oben gezeigt, am Ende jedes AT-Befehls stehen.
  115.  
  116. Bestimmte Funktionen moderner Modems, wie zum Beispiel die Datenkomprimierung und 
  117. Fehlerkorrektur; können sich während des Spiels störend auf die Kommunikation auswirken, 
  118. da die Rückverbindung verzögert wird. Dies äußert sich in verminderter Spielqualität.
  119.  
  120. Verbindung
  121.  
  122. Einer der beiden Computer sollte "2-Player Race/Answer" (2-Spieler-Rennen/Antwort) und 
  123. der andere "2-Player Race/Dial" (2-Spieler-Rennen/Anwahl) wählen. Anschließend wählt der 
  124. zuletzt genannte Computer und wartet etwa zwei Minuten lang darauf, daß der erstgenannte 
  125. Computer die Verbindung herstellt. Nachdem dies geschehen ist, erscheint in der unteren 
  126. rechten Ecke des Bildschirms ein Telefon-Icon. Blinkt dieses Icon, dann liegt ein Fehler vor. 
  127. Verschwindet es länger als fünf Sekunden, dann wird die Verbindung abgebrochen. Die 
  128. Verzögerung der Übertragung zeigt an, wie lange der Datentransfer zwischen den Computern 
  129. in eine Richtung dauert. Bei einer guten Verbindung sollte die Verzögerung nicht mehr als 
  130. 0,07 bis 0,13 Sekunden dauern. Je größer die Verzögerung ist, desto schlechter ist das 
  131. Gameplay (die Bewegungen der Fahrzeuge sind ungenauer und fehlerhaft). Die beschriebene 
  132. Verzögerung wird durch das Telefonnetz oder einen unvollständigen (oder falschen) 
  133. Initialisierungscode verursacht. Das Problem läßt sich am besten lösen, wenn Sie die 
  134. Verbindung noch einmal neu herstellen.
  135.  
  136. Tips: Sie können die gewöhnliche Rufnummer im Vorwahlcode belassen. Sie können allein 
  137. gegen den anderen Spieler antreten, indem Sie auf dem Menü "Options/Realism/Opponents" 
  138. (Optionen/Realismus/Gegner) die Anzahl Ihrer Opponenten auf "1" festlegen.
  139.  
  140.  
  141. Sprechmodus
  142.  
  143. Sind Sie mit einem anderen Computer verbunden, dann können Sie sich mit dem anderen 
  144. Spieler unterhalten, wenn Sie die Taste T drücken. Ob Sie auf dem Wettkampf-Wochenend-
  145. Menü (Race Weekend Menu), auf dem es WIEDERHOLUNG/GARAGE/usw. 
  146. (REPLAY/GARAGE/...) gibt, ob Sie mitten in einem Rennen oder beim Anschauen einer 
  147. Wiederholung sind - sobald der andere Spieler Zeit hat, sich mit Ihnen zu unterhalten, 
  148. erscheinen die Namen beider Spieler in der Mitte des Bildschirms. Unter und über den 
  149. Namen haben Sie die Möglichkeit, nach Belieben Text einzugeben. Sind Sie mit Ihrer 
  150. Mitteilung am Ende, kann einer von Ihnen die ESC-Taste drücken und das Gespräch 
  151. abschließen. Ist der andere Spieler zur Zeit nicht sprechbereit, dann erhalten Sie eine 
  152. entsprechende Mitteilung.
  153.  
  154.  
  155. Neuheiten für die 2-Spieler-Version
  156.  
  157. Es ist wichtig, daß die Zeile CARS in der <track>.TXT-Datei für beide Computer gleich 
  158. ist. Haben Sie in dieser Datei keine Änderungen vorgenommen, sollten auch keine 
  159. Schwierigkeiten auftreten.
  160.  
  161. Im anwählenden Computer sind nicht alle Fahrzeugpositionen in der Wiederholungsfunktion 
  162. gespeichert. Deshalb verschwinden bestimmte Fahrzeuge bei der Wiederholung spurlos. Wir 
  163. empfehlen Ihnen daher, sich einfach nur auf die Bewegungen Ihres Fahrzeugs zu 
  164. konzentrieren, wenn Ihr Computer der anwählende ist. 
  165.  
  166. Rauch- und Staubeffekte erscheinen auf dem anwählenden Computer nur für dessen 
  167. Fahrzeug. Die Rauch- und Staubeffekte auf dem antwortenden Computer schließen dagegen 
  168. den Wagen des Anwählers nicht mit ein.
  169.  
  170. Für den anwählenden Computer wird keine RESULTS.TXT-Datei erstellt.
  171.  
  172. In der RESULTS.TXT-Datei des angewählten Computers wird dem Anwähler wahrscheinlich 
  173. der Name Fred Jones zugeteilt. (Wählen Sie eine andere Strecke, bevor Sie die Verbindung 
  174. lösen, fahren jedoch nicht auf ihr, dann erscheint für den Spieler des anwählenden Computers 
  175. der richtige Name.)
  176.  
  177. Bestimmte Optionen werden vom antwortenden Computer gesteuert, z.B. Streckenwahl 
  178. (Track Selection), Wetter (Weather), Warnflaggen (Yellow Flags), Runde auf Zeit (Pace 
  179. Lap) und die Anzahl der Rennwagen (Number of Cars). 
  180.  
  181. Einige dieser Optionen werden auf dem Gerät des anwählenden Computers gespeichert, wie 
  182. z.B. die gewählte Strecke und die Anzahl der Rennwagen.
  183.  
  184. Im 2-Spieler-Rennen können Sie keine Spielpausen einlegen. Sie gelangen jedoch durch 
  185. Drücken von ESC zum Menü zurück.
  186.  
  187.  
  188. Probleme im 2-Spieler-Rennen
  189.  
  190. 1. Antwortet der Computer mit "Make sure your modem is on" (Sorgen Sie dafür, daß Ihr 
  191. Modem angeschlossen ist), wenn Sie "Dial" wählen, dann sollten Sie nachsehen, ob die 
  192. Einstellung des Kommuniationsports (comm port) richtig ist und Ihr Modem eingeschaltet 
  193. wurde (interne Modems sind immer eingeschaltet).
  194.  
  195. 2. Antwortet der Computer auf Wahl von "Dial" mit "Unable to initialize modem" (Kann 
  196. Modem nicht initialisieren), dann stimmt der Initialisierungscode für Ihr Modem nicht. 
  197. Nehmen Sie das Modem-Handbuch zu Hilfe, um den richtigen Code zu ermitteln, oder 
  198. fragen Sie den Hersteller Ihres Modems. Überprüfen Sie, daß die Zeichenfolge "^m" am 
  199. Ende des Befehls steht. Einige Beispielcodes finden Sie weiter oben in diesem Abschnitt. 
  200. Vergessen Sie auch nicht, zwischen den Befehlen, nach jedem "^m", drei Tilden (~~~) 
  201. einzufügen.
  202.  
  203. 3. Dauert bei der Herstellung der Verbindung die Übertragung sehr lange, dann liegt das 
  204. vermutlich daran, daß die Initialisierungscodes eines oder beider Modems falsch sind.
  205.  
  206. 4. Können Sie immer noch keine Verbindung herstellen, dann sollten Sie ausprobieren, ob 
  207. das Modem beim Einsatz der üblichen Kommunikationsprogramme, wie z.B. Telix, 
  208. Procomm oder dem Windows-Terminal-Programm, funktioniert. Wenn es Ihnen gelingt, eine 
  209. Verbindung über diese Programme herzustellen, heißt das nicht unbedingt, daß Ihr Modem 
  210. auch in IndyCar Racing funktioniert. Können Sie jedoch auch mit diesen Programmen keine 
  211. Verbindung herstellen, dann ist dies in IndyCar Racing erst recht nicht möglich.
  212.  
  213. 5. Haben beide Spieler ein DOS-Kommunikationsprogramm, dann sollten Sie mit dessen 
  214. Hilfe in der Lage sein, eine Verbindung zwischen den Computern herzustellen, das Spiel zu 
  215. starten und beide Spieler über die Option "Direct Connect" (Direktverbindung) zu verbinden. 
  216. Sie müssen dabei trotzdem die Modemfunktionen Datenkomprimierung und Fehlerkorrektur 
  217. ausschalten und eine Übertragungsrate von 9600 Baud einstellen. Dies ist jedoch eine 
  218. komplexe Schrittfolge; sie wird daher nur erfahrenen Spielern empfohlen, die Probleme 
  219. haben, die Verbindung über das Spiel selbst herzustellen.
  220.  
  221.  
  222. Schwierigkeiten beim Betreiben von IndyCar Racing?
  223. -------------------------------------------------------
  224.  
  225. Erscheint die Mitteilung "Insufficient memory" (Zu wenig Speicherplatz), wenn Sie sich für 
  226. eine Rennstrecke entscheiden oder "Championship Season" (Meisterschaftssaison) wählen, 
  227. läßt sich das Programm nicht starten, oder stürzt es ab (geht zu DOS zurück), dann wird dies 
  228. vermutlich durch andere Software verursacht, die einen bestimmten Speicherbereich belegt. 
  229. Versuchen Sie es bitte erst mit den folgenden Schritten, bevor Sie den technischen 
  230. Kundendienst anrufen!
  231.  
  232. Wenn Sie Ihren Computer einschalten, dann greift er als erstes auf die Dateien CONFIG.SYS 
  233. und AUTOEXEC.BAT zu. (Diese findet er im allgemeinen auf der Festplatte des Computers, 
  234. es sei denn, Sie haben eine Diskette mit diesen Dateien in Laufwerk A: eingelegt. In diesem 
  235. Fall holt er sie sich von dort.)
  236.  
  237. Um Probleme zu vermeiden, die sich aus der Nutzung der CONFIG.SYS- und 
  238. AUTOEXEC.BAT-Datei von der Festplatte ergeben, können Sie eine Startup-Diskette 
  239. anfertigen. Beim Laden liest der Computer dann die AUTOEXEC.BAT-Datei von der 
  240. Diskette und umgeht damit mögliche Konflikte.
  241.  
  242.  
  243. Das Erstellen einer Startup-Diskette
  244.  
  245. Geben Sie nach dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen INSTALL <enter> ein, und wählen 
  246. Sie aus dem Setup-Menü die Option "Make A Start Up Diskette" (Erstellen einer Startup-
  247. Diskette). Dazu benötigen Sie eine leere formatierte Diskette, die Sie in Laufwerk A: 
  248. einlegen.
  249.  
  250. Benutzen Sie DOS 6 (Sie können dies durch die Eingabe von "ver" hinter dem DOS-
  251. Systemzeichen leicht feststellen), dann sollten Sie der Startup-Diskette auch noch die 
  252. CONFIG.SYS-Datei hinzufügen:
  253. 1. Legen Sie die vorher erstellte Startup-Diskette in Laufwerk A: ein.
  254. 2. Geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT A:\CONFIG.SYS <enter> ein.
  255. 3. Geben Sie DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS <enter> ein.
  256. 4. Geben Sie DOS=HIGH <enter> ein.
  257. 5. Drücken Sie die Taste <ALT>, dann <F>, anschließend <X> und schließlich 
  258. <Y>, um die Datei zu speichern und den Editor zu verlassen.
  259.  
  260.  
  261. Das Bereitstellen von mehr Speicherplatz
  262.  
  263. Erscheinen immer noch Mitteilungen über zu wenig Speicherplatz, wenn Sie bestimmte 
  264. Rennstrecken wählen, dann sollten Sie die Anzahl der Opponenten verringern. Die tun Sie im 
  265. Menü "Options/Realism/Opponents" (Optionen/Realismus/Gegner).
  266.  
  267. Für fortgeschrittene Spieler: Das Programm nutzt Zusatzspeicher (XMS), jedoch keinen 
  268. Erweiterungsspeicher (EMS). Wenn Sie einen Speicherverwalter nutzen, dann sollten Sie ihn 
  269. entsprechend konfigurieren. Wir empfehlen Ihnen jedoch, ganz ohne Speicherverwalter zu 
  270. spielen, da diese zu Konflikten beitragen und den Ablauf des Spiels verlangsamen.
  271.  
  272.  
  273. Detaillevels und Computergeschwindigkeit
  274. --------------------------------------------
  275.  
  276. Die mit Texturemapping erstellten 3D-Grafiken in IndyCar Racing können Sie natürlich auf 
  277. schnelleren Computern besser genießen. Die Simulationsfunktion "Automatic Detail" 
  278. (Automatische Detaileinstellung) zeigt standardmäßig so viele grafische Einzelheiten, wie bei 
  279. einer entsprechenden Bildfrequenz möglich sind. Sie können die Mindestbildfrequenz 
  280. allerdings auch ändern, um das Verhältnis zwischen gut wirkenden Grafiken und der 
  281. Darstellung von Einzelheiten der 3D-Objekte Ihren Wünschen anzupassen. Wählen Sie dazu 
  282. "Options/Graphics" (Optionen/Grafik) vom Hauptmenü. Sie können auch auf "Manual 
  283. Detail" (Manuelle Detaileinstellung) umschalten, indem Sie entweder das Menü nutzen oder 
  284. F10 drücken. Auf der Tastaturübersicht finden Sie weitere Tastenfunktionen für die manuelle 
  285. Detaileinstellung. Außerdem können Sie Ihre Wahl über das Menü "Options/Graphics" 
  286. treffen. Die Leistung des Spiels läßt sich erhöhen, indem Sie die Anzahl der Opponenten 
  287. über das Menü "Options/Realism/Opponents" verringern.
  288.  
  289. Erscheinen die Grafiken abgehackt, kann dies mehrere Ursachen haben. Überprüfen Sie 
  290. zuerst, ob Sie eine Startup-Diskette (siehe oben) zum Laden des Computers verwendet haben. 
  291. Es könnte auch sein, daß Sie mehr als einen Joystick-Port aktiviert, jedoch nur ein Gerät 
  292. angeschlossen haben. Prüfen Sie den Turbo-Knopf an Ihrem Computer, und vergewissern Sie 
  293. sich, daß Ihr Gerät mit maximaler Geschwindigkeit arbeitet.
  294.  
  295. Papyrus empfiehlt Local-Bus-Video oder PCI-Video, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. 
  296. Die minimalen Anforderungen an die Hardware zum Betreiben von IndyCar Racing sind ein 
  297. 386DX-Prozessor mit 25 MHz.
  298.  
  299. Beim Fahren einer Runde auf Zeit (Pace Lap) können die Grafiken manchmal etwas 
  300. abgehackt wirken oder in weniger Einzelheiten erscheinen. Dies ist darauf zurückzuführen, 
  301. daß sehr viele Berechnungen auf einmal ausgeführt werden müssen, um alle Rennwagen in 
  302. Aktion darstellen zu können. Sie sollten hier besser auf die automatische Detaileinstellung 
  303. (AUTOMATIC DETAIL) umschalten.
  304.  
  305.  
  306. Schwierigkeiten mit dem Sound
  307. ---------------------------------
  308.  
  309. F: Beim Startup von der Diskette ist im Spiel gar kein oder nur ein verzerrter Sound zu 
  310. hören.
  311. A: Sie müssen die Befehle für den Soundkartentreiber auf die Startup-Diskette kopieren. 
  312. Diese Befehle befinden sich entweder in der AUTOEXEC.BAT- oder in der CONFIG.SYS-
  313. Datei auf Ihrer Festplatte. Die Dateien können Sie sich mit Hilfe des Edit-Programms 
  314. anschauen (geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT C:\AUTOEXEC.BAT ein).
  315.  
  316. Besitzen Sie eine Sound Blaster-Karte, dann sollten Sie in der AUTOEXEC.BAT-Datei nach 
  317. den folgenden beiden Zeilen suchen: SET SOUND=...  und SET BLASTER=....
  318.  
  319. Besitzen Sie eine ProAudio-Karte, dann suchen Sie in der CONFIG.SYS-Datei nach einer 
  320. Zeile, die MVSOUND.SYS enthält.
  321.  
  322. Benutzen Sie nun das Edit-Programm, um die entsprechenden Befehle auf die Startup-
  323. Diskette zu übertragen (geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT A:\CONFIG.SYS 
  324. oder EDIT A:\AUTOEXEC.BAT ein). Achten Sie dabei darauf, daß die Syntax der 
  325. übertragenen Befehle mit der in den Originaldateien übereinstimmt.
  326.  
  327. F: Es ist gar kein oder nur verzerrter Sound zu hören, wenn keine Startup-Diskette 
  328. verwendet wird.
  329. A: Vergewissern Sie sich, daß in Ihrem Computer eine Soundkarte installiert ist. Rufen Sie 
  330. nach dem normalen Einschalten des Computers Ihr Soundkarten-Testprogramm auf, um die 
  331. Funktionstüchtigkeit der Karte zu überprüfen und die richtigen Einstellungen für E/A-Port, 
  332. IRQ und DMA (sofern zutreffend) zu ermitteln. Starten Sie dann die 
  333. Soundkartenkonfiguration (Sound Card Configuration) vom Setup-Menü des 
  334. Installationsprogramms für IndyCar Racing (INSTALL). (Weitere Hinweise finden Sie im 
  335. folgenden Abschnitt "Soundkartenkonfiguration für IndyCar Racing".)
  336.  
  337. F: Beim Benutzen einer Gravis UltraSound-Karte ist gar kein oder nur verzerrter Sound zu 
  338. hören.
  339. A: Die Gravis UltraSound-Karte wird nicht direkt vom Spiel unterstützt. Sie können 
  340. allerdings einige wenige Geräusche (und diese häufig leider noch verzerrt) hören, wenn Sie 
  341. der Zeile SBOS den Zusatz -o3 hinzufügen (oder, indem Sie hinter dem DOS-Systemzeichen 
  342. SBOS -o3 eingeben). Sie finden die Zeile entweder in der AUTOEXEC.BAT- oder der 
  343. CONFIG.SYS-Datei. Auf dem Online-Service von Papyrus BBS gibt es ein Dienstprogramm 
  344. mit dem Namen GRAVIS.ZIP. Verwenden Sie dieses Dienstprogramm, dann hören Sie zwar 
  345. keine Motorengeräusche, können jedoch die Musik und die Geräusche der Unfälle abspielen.
  346.  
  347. F: Das Spiel stürzt ab, wenn das Fahrzeug in eine Mauer fährt bzw. wenn Paul Page zu 
  348. sprechen beginnt.
  349. A: In diesem Fall gibt es Schwierigkeiten zwischen dem digitalen Sound Ihrer Soundkarte 
  350. und IndyCar Racing. Die Soundkarte muß korrekt installiert und eingestellt sein. Sie sollten 
  351. das Testprogramm betreiben, das Sie mit Ihrer Soundkarte erhalten haben, um die E/A-Port-
  352. Adresse sowie die IRQ- und DMA-Einstellungen festzustellen. Vergewissern Sie sich auch, 
  353. daß die Zeilen in Ihren AUTOEXEC.BAT- und CONFIG.SYS-Dateien, die sich auf Ihre 
  354. Soundkarte beziehen, mit den vom Testprogramm angezeigten Einstellungen übereinstimmen. 
  355. Bestimmen Sie anschließend die Soundkarteneinstellungen von IndyCar Racing entsprechend 
  356. der unten angegebenen Schrittfolge. Haben Sie immer noch Schwierigkeiten, dann wählen 
  357. Sie einfach die Option NONE (Keine) aus dem Menü der Soundkartenkonfiguration (Sound 
  358. Card Configuration). Damit wird der digitale Sound ausgeschaltet und der Absturz des 
  359. Programms verhindert.
  360.  
  361. Soundkartenkonfiguration für IndyCar Racing
  362.  
  363. 1. Geben Sie hinter dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen INSTALL <enter> ein.
  364. 2. Wählen Sie "S" für "Setup", und drücken Sie <enter>.
  365. 3. Wählen Sie "Sound Card Configuration" (Soundkartenkonfiguration), und drücken Sie 
  366. <enter>.
  367. 4. Die erste Option bestimmt den digitalen Sound. Wählen Sie Ihre Soundkarte aus der 
  368. angegebenen Liste, und drücken Sie <enter>.
  369. 5. Wenn Sie sich für Sound Blaster entscheiden, dann geben Sie die Adresse des E/A-Ports, 
  370. die IRQ-Nummer und den DMA-Wert ein. Die meisten anderen Soundkarten bieten diese 
  371. Option nicht.
  372. 6. Mit der zweiten Option wählen Sie die Musik. Suchen Sie Ihre Soundkarte aus der 
  373. angegebenen Liste heraus, und drücken Sie <enter>.
  374. 7. Verlassen Sie das INSTALL-Programm.
  375. 8. Geben Sie INDYCAR ein, und drücken Sie <enter>, um das Programm zu starten.
  376.  
  377. Hinweis: IndyCar Racing akzeptiert keine IRQ-Nummer über "7".
  378. Hinweis: Sie benötigen eine Soundkarte, um Spielgeräusche zu hören. Das Programm 
  379. unterstützt keine internen PC-Lautsprecher.
  380.  
  381.  
  382. Kalibrierung der Steuergeräte (Controller)
  383. -------------------------------------------
  384.  
  385. F: Die Markierung auf dem Menü scrollt durch alle Optionen.
  386. A: Wurde die Y-Achse Ihres Joysticks/Lenkrads/Yokes nicht kalibriert, dann hat Ihr 
  387. Controller keinen Zugriff auf die Menüs und verursacht das Scrollen. Das Programm nutzt 
  388. die Y-Achse von Controller 1, um die Menüs zu steuern. Steht Controller 1 nicht zur 
  389. Verfügung, dann müssen Sie die Tastatur verwenden, um die Menüs zu bedienen.
  390.  
  391. Drücken Sie vom Hauptmenü (oder vom Einzelrennen-Menü, Meisterschaftssaison-Menü 
  392. oder dem 2-Spieler-Rennen-Menü) aus <CTRL><j> auf Ihrer Tastatur, um den (die) 
  393. Bildschirm(e) für die Kalibrierung aufzurufen. Bewegen Sie den Joystick kreisförmig so weit 
  394. wie möglich von der Mittelstellung weg, und lassen Sie ihn anschließend in der Mitte ruhen. 
  395. Richten Sie die Dreiecke mit Hilfe der Trimmanzeige auf dem Joystick (sofern vorhanden) 
  396. aus. Bewegen Sie den Joystick erneut in einem Kreis, lassen Sie ihn dann los, und drücken 
  397. Sie <enter>.
  398.  
  399. Nutzen Sie zum Spielen ein Lenkrad oder einen Yoke mit einer einrastenden Steuersäule 
  400. (z.B. Suncom G-Force), dann lösen Sie diese vor dem Kalibrieren. Bewegen Sie die 
  401. Steuersäule während des Kalibrierens auf und ab (bzw. vorwärts und rückwärts). Damit wird 
  402. die Y-Achse eingestellt, mit der die Menüoptionen gesteuert werden.
  403.  
  404. Ist es Ihnen immer noch nicht gelungen, die Y-Achse von Steuergerät 1 zu kalibrieren, dann 
  405. drücken Sie vom Hauptmenü aus Taste J, um die Nutzung dieser Achse auf den Menüs 
  406. auszuschalten. Dies hat keinen Einfluß auf die Steuerung beim Fahren.
  407.  
  408. Besteht das Problem auch weiterhin, dann löschen Sie die Datei CALIB.VAL aus Ihrem 
  409. INDYCAR-Verzeichnis (geben Sie hinter dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen DEL 
  410. CALIB.VAL ein), und starten Sie das Programm neu.
  411.  
  412. F: Der Joystick funktioniert beim Fahren nicht.
  413. A: Funktioniert der Joystick in den Menüs, jedoch nicht bei der Steuerung Ihres 
  414. Rennwagens, dann müssen Sie dem Programm mitteilen, daß es den Joystick auch für die 
  415. Steuerung des Fahrzeugs benutzen soll. (Dies kann z.B. auftreten, wenn Sie das Programm 
  416. betreiben, ohne daß der Joystick angeschlossen ist.) Wählen Sie vom Hauptmenü 
  417. "Options/Controls/Set Controls" (Optionen/Steuerung/Steuerung einstellen). Markieren Sie 
  418. alle Optionen, und drücken Sie <enter>. Wählen Sie die Art der Lenkung (Steering) für 
  419. jede Option, indem Sie den Anleitungen auf dem Bildschirm folgen.
  420.  
  421. F: Der Rennwagen bewegt sich nach links, wenn er nach rechts gelenkt wird.
  422. A: Die Lenkungssteuerung arbeitet verkehrt herum. Gehen Sie über das "Options/Controls"-
  423. Menü zurück zum "Set Controls"-Menü, und stellen Sie die Lenkung neu ein. Markieren Sie 
  424. "Steering" (Lenkung), und drücken Sie <enter>. Vergewissern Sie sich, daß Sie hier erst 
  425. nach links und dann nach rechts lenken.
  426.  
  427.  
  428. Zeitraffer
  429. ----------
  430.  
  431. Fahren Sie ein Einzelrennen (Single Player) oder eine Meisterschaftssaison (Championship 
  432. Season), dann kann der Computer den Wettkampf in einem schnelleren Zeitmodus fortsetzen. 
  433. Wollen Sie den Zeitverlauf beschleunigen, dann drücken Sie auf dem "Standings"-Menü 
  434. (Aktueller Stand) die Taste A (z.B. bei "Laguna after 6 laps" - Laguna nach 6 Runden). Ihr 
  435. Rennwagen verläßt an dieser Stelle die Strecke, und Sie erhalten ein DNF (Did Not Finish - 
  436. Wettkampf nicht beendet). Die verbleibenden Wagen beenden das Rennen auf der 
  437. Rennstrecke mit sechsfacher Zeitbeschleunigung (ein dreistündiges Rennen würde also 30 
  438. Minuten dauern). Dabei blinken auf dem "Standings"-Menü die Worte "Accelerated Time" 
  439. (Zeitraffer) auf. Sie werden nicht am weiteren Rennen teilnehmen können, doch Sie haben 
  440. die Möglichkeit, die ESC-Taste zu drücken und eine Wiederholung des bisherigen 
  441. Geschehens zu sehen. Es wird eine RESULTS.TXT-Datei erstellt, und das Rennen zählt als 
  442. vollständiger Teil der Meisterschaftssaison.
  443.  
  444.  
  445. Verschiedene Probleme
  446. -------------------------
  447.  
  448. F: Das "Pit"-Menü (Boxenstopp) erscheint nicht.
  449. A: Sie müssen die Bremse betätigen, wenn Sie in die Box fahren. Dadurch wird das Menü 
  450. aufgerufen. Wissen Sie nicht, welche Taste oder Steuerung Ihre Bremse ist, dann schauen Sie 
  451. im Menü "Options/Controls/Set Controls" nach.
  452.  
  453. F: Spiel kann nicht gespeichert werden.
  454. A: Es gibt keine Option für die Spielspeicherung. Sie müssen das Rennen entweder beenden, 
  455. es unterbrechen (durch Drücken der Taste P) oder zum Menü abbrechen und das Spiel wieder 
  456. aufnehmen, wenn Sie dazu bereit sind. Wollen Sie, daß der Computer das Rennen ohne Sie 
  457. beendet, dann können Sie die Funktion "Zeitraffer" (siehe oben) nutzen.
  458.